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das universum...

...ist in unterschiedlich detailliert beschriebene Gebiete unterteilt:

Zentrale Sphäre, Äußere Sphäre, Peripherie.

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[schneller als das licht - reisen im all]
Die Menschheit hat drei Möglichkeiten, sich im Weltraum zu bewegen: Konventionelle Antriebe für kurze Strecken, Feldantriebe für Strecken innerhalb eines Sternsystems und zudem den Faltraumantrieb zum überlichtschnellen Reisen. Die Nutzung des Faltraums als Überlichttechnik ist dabei relativ jung und war noch bis vor 50 Jahren undenkbar, als der Beta-Pictor-Überlichtantrieb als das Non-plus-ultra galt. Leider aber hat der Antrieb des Kontinuums negative Langzeitauswirkungen auf die terranische Physiologie. Schweren Herzens musste dadurch dieser flexible Antrieb aufgegeben werden und eine Alternative gefunden werden.

Eine Rückkehr zur alten terranischen Hyperraumtechnologie des 23. bis 25. Jahrhunderts war aufgrund des ausgedehnten Gebietes, in dem Menschen mittlerweile siedelten, kaum ein Option. Man griff daher Nortons Faltraumtheorie auf und entwickelte ein Antriebssystem, das die Faltraumverbindungen (ein gravimetrisches PHänomen, das die Galaxie durchspannt) zwischen Sternen nutzen kann.
Ein Raumschiff muss dabei seinen Faltraum an sogenannten Faltpunkten aktivieren und tritt in die Faltlinie ein, die binnen Sekunden zu einem anderen Faltpunkt Lichtjahre entfernt führt - man kann also kein beliebiges Ziel angeben sondern ist an ein Netz gebunden. Das Sol-System hat beispielsweise einen Faltpunkt in das Altair-System, so dass jeder, der zur Erde will, über Altair reisen muss.

Ein Problem seit der Umstellung der Raumfahrt ist, dass es ein paar Kolonien gibt, deren Sternsystem nicht im bestehenden Netz integriert sind: Ein System kann vielleicht nur 50 Lichjahre entfernt liegen, über den Faltraum aber gibt es keine (permanente) Verbindung (oder wurde noch nicht gefunden). Man spricht von den "Verlorenen Welten", zu denen nur noch ab und an Kontakt besteht, wenn überhaupt.

[erden erschaffen - terraforming]
Es gibt verschiedene Methoden, wie Terraforming betrieben wird. Eine sehr radikale Methode ist das Einsetzen von Terraformeinheiten, die die Planetenoberfläche in einen rudimentären Zustand versetzen und dann in unterschiedlichen Verfahren den Boden lebensfähig machen und die Atmosphäre Stück um Stück anzupassen. Sehr viel schonender ist die alte Ozonerie-Technologie, die noch aus dem 22. Jahrhundert stammt und beispielsweise auf Mars und Venus angewandt wurde und wird: Ozonerien sind große Energiekomplexe, die einen Energieschirm über eine Region spannen und unter dem Schirm eine lebensfreundliche Atmosphäre schaffen.

[kybernetik]
Robotertechnik ist ein wichtiger Industriezweig. Aus ehemals recht plumpen und beschränkten Apparaten haben sich Geschöpfe entwickelt, die, wenn sie mit einem Togalouschen Gehirn ausgestattet sind, mit dem Menschen vom Intellekt her auf einer Stufe stehen. Dabei unterscheidet man zwischen Artifikanten, rein technisch-kybernetische "Lebensformen", auf der einen Seites, und Kyberneten auf der anderen Seite.

Manche Artifikantenmodelle sind vom Äußeren nicht von einem normalen Menschen zu unterscheiden, dazu muss man schon einen Scanner bemühen (oder man gehört einer Spezies an, die in anderen Bereichen wahrnimmt, wie z.B. die Teraden oder die Beta-Pictor). Es gibt allerdings auch Artifikanten von anderen Rassen, z.B. Minelauvanern.
Kyberneten sind Terraner, Metonoiden und andere, die kybernetische Implantate eingebaut haben (entweder hervorgerufen durch einen Unfall oder beabsichtigt). Prinzipiell können sie sich fast bis zum Artifikanten wandeln, auch wenn es noch keine Berichte darüber gibt, dass irgendjamend einmal so weit gegangen ist.

[...und anderes]
Die Biotechnologie ist ein weitere wichtiges Feld: Egal ob es um Nanobots oder Mutationen geht, ob um Rausch- oder Betäubungsmittel: Auch hier gibt es stete Entwicklungen.
EMAP-Feldtechnologie hat dazugeführt, dass Gegenstände schwebend in der Luft gehalten werden können und dass somit z.B. der Stadtverkehr über mehrere Ebenen möglich ist. Auch für Computer (Neurale Interfaces), Waffen und vielen anderen Dingen ist die Zeit nicht stillgestanden.

Dies sind nur winzige Einblicke in den detailreichen Hintergrund des NOVA-Universums.

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