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der charakter...
  ...wie Du ihn willst!
NOVA ist ein charakterzentriertes Rollenspiel.
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[der terraner]
Der Terraner ist der Charakter, von dem aus alle anderen NOVA-Charaktere aus (regeltechnisch) „gemessen“ werden, er ist sozusagen der Standard-Charakter schlechthin. Der Terraner kann in hunderten kulturellen Zivilisationen gespielt werden und weist das ganze Spektrum an charakterlichen Möglichkeiten auf.
Einen Menschen zu spielen, ist für einen NOVA-Einsteiger wohl die erste Wahl. Wie in anderen Science-Fiction-Epen wird auch in NOVA der Schwerpunkt auf die Menschheit gesetzt.
Die Maximalwerte (Eigenschaften oder Begabungen/Spezialgebiete) der Spezies Mensch liegen alle bei 20. Auf den Basistyp Terraner kann jeder Mischtyp und jeder Zusatztyp angewendet werden.
[der at'rank-gulor]
Der At'Rank-gulor ist in erster Linie ein Einzelgänger, er fühlt sich nicht gebunden in seiner Umwelt. Für ihn ist daher ein hoher Grad an Unabhängigkeit wichtig und Freiheit überlebensnotwendig. Geschlossene Räume (Turbolifte, Zellen) sorgen schnell für Klaustrophobie und können ihn wahnsinnig machen. Diese Tatsache führt dazu, dass er die Beziehung zu seinen Freunden als eng ansehen würde, seine Kameraden ihr Verhältnis jedoch eher auf "geschäftlicher Basis" ruhend bezeichnen würden. Der At'Rank-gulor sieht sich Dinge genau an und speichert viele Details in seinem Gedächtnis ab. Übrigens: Wenn es die Atmosphäre erlaubt, findet man ihn mehr in der Luft als am Boden.
Der At'Rank-gulor verfügt über die spezielle Rassenbegabung "Fliegen". Außerdem orientiert er sich mit Ultraschallwellen, was ihn von schlechten Sichtverhältnissen unbeeinflusst lässt. Das dicke "Federfell" sorgt zudem für Haut-Schutz.
[der beta-pictor]
Das Individuum im Kontinuum: der Beta-Pictor. Er ist nur einer unter Myriaden anderer, gleicher Wesen, die durch das Kontinuum miteinander verbunden sind und ihm dienen.
Er erfüllt gewissenhaft alle seine Pflichten, die der beta-pictorischen Rasse eine Hilfe sind, weiter ihrem genetischen Trieb zu folgen und zu erobern. Der Beta-Pictor hat eine Lebensaufgabe in der Gemeinschaft, bestünde diese auch im Dasein als Forscher, Soldat, Aufseher, Ingenieur, Händler usw.
Er erledigt seine Arbeit ruhig und emotionslos, gerade das lässt viele Menschen zweifeln, ob ein Beta-Pictor persönliche Empfindungen erfährt, ob er überhaupt Veranlagungen dazu hat, oder ob er vielleicht so trainiert worden ist.
Der Beta-Pictor besitzt eine spezielle Körperenergie, die er durch eine Rassenbegabung zusammen mit einer Waffe oder im Nahkampf einsetzen kann.
[der cassiopier]
Als Mitglied dieser hochentwickelten Spezies ist der Cassiopier ein wichtiger Bestandteil in seinem Volk, hier vor allen Dingen seine berufliche Tätigkeit, denn der Arbeit eines jeden Cassiopiers wird große Bedeutung in der Völkerföderation beigemessen. Dem Cassiopier wird praktisch überall viel Respekt entgegengebracht, nicht nur wegen seines bizarren Aussehens, sondern auch wegen seiner fortschrittlichen Technologie, die er mit sich trägt. In den Reichen der Menschen erfüllt ein Cassiopier zumeist als Diplomat, Händler oder Forscher seinen Beruf.
Noch eines ist allen Cassiopiern gemeinsam: Sie sind sich ihrer zivilisatorischen und technologischen Überlegenheit bewusst, sehen auf jedes Volk etwas herab und haben Schwierigkeiten, sich mit anderen Spezies auseinander zu setzen.
Cassiopische Charaktere haben Zugang zu hochentwickelter Technologie wie cassiopischen Waffen, aber besitzen auch ein Körperschild und durch ihr Exoskelett Haut-Schutz.
[der metonoid]
Der traditionelle Metonoid hat einen hohen Stolz - den man besser nicht verletzen sollte. Ihn zu beleidigen ist ein Fehler, dann nämlich wird er seine Ehre bis aufs Blut verteidigen. Wenn er „frisch“ von seiner Heimatwelt kommt, ist er noch gutgläubig und voller Träume, was die Lebensverhältnisse im übrigen All angeht. Durch seinen Naturinstinkt kann er sich schnell anpassen, und weiß sich schon nach relativ kurzer Erfahrungszeit zu helfen. Immer dabei sind seine traditionellen Kriegerwaffen, an denen er seinen Lebtag lang arbeitet. Der Metonoid übt sich im Vier-Götter-Glaube Metonars und ist an die Riten und Zeremonien seiner Heimat gebunden.
Der Metonoid erhält bei der Charaktererschaffung traditionelle metonoidische Waffen (er verwendet aus Glaubensgründen keine modernen Schusswaffen), außerdem zählt er zu einer telepathisch begabten Spezies.
[der artifikant/roboter]
Je nach Raumregion nennt man den Artifikanten etwas herablassend "Arti". Manchmal wird auch die darauf abzielende Abkürzung "RT", oder auch Robotec (wofür viele Menschen die Abkürzung fälschlicherweise halten) benutzt.
Der Artifikant ist eine kybernetische Lebensform, die als Kopie eines organischen Vorbilds geschaffen wurde. Er ist lernfähig und flexibel im Vergleich zu Kampfartifikanten oder Robotern.
Er ist mit allen Fähigkeiten, die ein Mensch besitzt, ausgestattet.
Der Artifikant wird am Anfang vom Spieler individuell aus kybernetischen Bauteilen zusammengestellt, "gebaut". Dazu hat er ein gewisses Kybernetikbudget zur Verfügung. Emotionen-Tests sind für Artifikanten immer leichter, Schäden durch Elektrizität wirken doppelt.
[der terade]
Der Terade, die oftmals auch „Maschinenmenschen“ genannt werden, sind brutal und mitleidlos. Zwar ist sein Programm der „Vernichtung alles biologischen Lebens“ gesperrt, dennoch greift er schnell zur Waffe - insbesondere wenn er sich als der Stärkere wähnt. In der Minderheit allerdings hält er sich zurück. Sein gefährliches Aussehen und seine berüchtigte Aggression lassen viele vor ihm zurückschrecken. Allerdings kann man sich relativ sicher fühlen, solange man innerhalb eines terranischen Staates auf einen Teraden trifft.
Als kybernetische Lebensform wird der Terade am Anfang mit Implantaten ausgestattet, wobei er einige typisch teradische Bauteile besitzt.
[der minelauvaner]
Das Wassergeschöpf ist ein viel umherreisendes, normalerweise friedliebendes Wesen. Bemerkenswert sind seine geschmeidigen Bewegungen, seine Flinkheit und seine kurze Reaktionszeit. Er scheut keine Risiken, die notwendig sind, um seine, wie er es nennt, "Wasser zu waschen". Dass Minelauvaner angreifen ist eher selten zu beobachten, sie gelten als fleißige, gewitzte Geschäftsleute (minelauvanische Raumfrachter sind ein gewohntes Bild auf terranischen Raumhäfen - die minelauvanische Handelsgilde ist eine starke politische Macht auf Minelauva IV) und sind sehr unterhaltsam und gesellig. Ähnlich wie der At'Rank-gulor stürzt er sich schon beim bloßem Anblick in sein Element, dem Wasser. In solchen Situationen vergisst er auch schon mal die Leute um ihn herum und weswegen er eigentlich an betreffendem Ort weilt.
Bemerkenswert beim Minelauvaner ist seine hohe Regenerationsrate der physischen Konstitution und seine einmaligen Fähigkeiten unter Wasser. An der Luft überlebt er nur durch ein spezielles Atemgerät.
[der veganoid]
Der Veganoid ist als Mitglied seiner auf Telepathie beruhenden Kultur stark mit übersinnlichen Kräften gesegnet, die er schon von Klein an beherrscht und mittlerweile gut anwendet. Weilt er unter den Seinen, so ist er sehr offen und in guter Stimmung, während er sich nie richtig in die Welt der Menschen eingliedern kann und daher wenig von sich seiner Umwelt preisgibt; begründet liegt das schlichtweg auch darin, dass Veganoiden telepathisch kommunizieren und daher keine Laute von sich geben. Für Nicht-Veganoiden sind und bleiben die Telepathenwesen ein Mysterium.
Als stärkster telepathischer Charakter hat der Veganoid schon zu Beginn gute parpasychologische Fähigkeiten. Zudem gibt es einige spezielle verganoidische Ausrüstungsstücke (wie Psi-Focus, Mentalpyramide), durch die er erweiterte Möglichkeiten hat.
[der wandler-chamäleonid]
Der Wandler-Chamäleonid ist an Neugier kaum zu übertreffen und liebt es durchaus, durch Gestaltenwandlung Verwirrung und Unruhe zu stiften. In der Regel verwendet er seine Fähigkeiten zur Tarnung, da Wandler recht ängstlich sind ("feige" sagen die Menschen, "vorsichtig" sie selbst). Viele Terraner fühlen sich in der Gegenwart eines Wandler-Chamäleoniden unwohl, weil diese die Angewohnheit haben, die Verhaltensmuster anderer Wesen genau zu studieren und daher Menschen nicht selten ungeniert anstarren. Der Charakter eines Wandler-Chamäleoniden wird wie bei keiner anderen intelligenten Rasse von der Umgebung geprägt, in welcher sich auch erst seine Wertvorstellungen entwickelt und seine Moral (im menschlichem Sinne, da die Wandler-Chamäleoniden von ihrer Herkunft her recht unbedarft sind und somit auch ihr Gewissen erst noch geformt werden muss) herausbildet. Aufgrund ihrer Fähigkeiten sind sie gerade bei terranischen Geheimdiensten begehrt.
Durch den Einsatz von Wandelenergie und der Rassenbegabung "Verwandeln" kann der Wandler-Chamäleonid eine beliebige organische Gestalt bis zur Größe eines Pferdes annehmen. Kleidung wird gleich "mitgewandelt", er trägt selber keine (besitzt allerdings Haut-Schutz).
[der halb-xeracor]
Die Halb-Xeracor zählen wie die Cassiopier zu den selteneren Anblicken im terranischen Raum. Ihnen wird normalerweise großes Misstrauen entgegengebracht, da viele im Dienste der Xeracor stehen und Spionage betreiben, bzw. den Xeracor einiges verdanken und diese Schuld begleichen wollen. Auf der anderen Seite ist es ihnen ein Leichtes, Menschen um die Finger zu wickeln, hat man die "Vorurteile" erst einmal bereinigt. Ihre von der Natur gegebene Attraktivität der glitzernden, kristallinen Hautstellen setzen sie bewusst als Waffe ein.
Allgemein leidet der Halb-Xeracor sehr unter seinem schlechten Image und führt tatsächlich meist nichts Finsteres im Schilde, aber man kann nie wissen...
Abgeschlagene Körperteile wachsen beim Halb-Xeracor mit der Zeit wieder nach. Außerdem hat er Zugang zu xeracorischer Antigrav-Technologie.
[der halb-novat]
Der hochintelligente Halb-Novat ist ein sensibles Wesen, jedenfalls was seine Psyche angeht. Er geht mit Leidenschaft an die Arbeit und ist auch anfällig für Temperamentsausbrüche. Als besonders rationell denkender Charakter versucht er, seine Umwelt berechenbar zu machen, ein Fehlschlag kann ihn tief treffen. Glücklicherweise kommt das selten vor, und wenn doch, so verfällt er in tagelange Selbstzweifel. Halb-Weise werden in der terranischen Gesellschaft besonders als Wissenschaftler, Diplomaten, Strategen und Kaufleute geschätzt. Sie verstehen es, komplexe Pläne zu strukturieren und richtig zu agieren. Ihn umgibt aber auch ein Geheimnis: In Gegenwart eines Halb-Weisen sollen Menschen schon wundersame Heilung angetroffen haben, andererseits ist jedoch von Verletzten, ja sogar Toten die Rede gewesen. So mancher Halb-Novat verfällt dem Diebstahl, wenn es um Astronium geht. Gerade der syndikatische Geheimdienst hat wegen der mit Astronium betriebenen Stellarkonverter alle Hände voll zu tun, um gegen die immer raffinierteren Einbruchsversuche vorzugehen.
Der Halb-Novat kann Astroniumenergie einsetzen, um Materie auf subatomarer Ebene zu verändern. So lösen sich beispielsweise Metallwände unter seinen Händen buchstäblich in Luft auf. Außerdem gilt jeder physische Schaden nur zur Hälfte, da seine Physis mit multidimensionaler Materie verbunden ist.
[der konföderierte metonoid]
Im Gegensatz zum ursprünglichen Metonoid folgen die Artgenossen in der Konföderation im Allgemeinen weder dem Ehrenkodex noch den metonoidischen Traditionen.
Der konföderierte Metonoid ist es gewohnt, mit modernen Waffen umzugehen und ein Leben ähnlich der Terraner zu führen. Er besitzt keine enge Verbundenheit zur Natur mehr, sondern fühlt sich ganz und gar als konföderierter Bürger seinem Vaterland ergeben, der durch seine strenge nationalistische Einstellung es oft schwer hat, Kontakte mit Leuten aus anderen Reichen aufzubauen.
Sein tiefer, durch Propaganda aufgebauter Hass gilt dem Imperium. Den Bürgern Ordruls(Metonars) bringt er nur Unverständnis entgegen und verachtet ihre Schwächen wie Leichtgläubigkeit und die Unfähigkeit, sich aus dem imperialen Griff zu befreien, oder allein schon ihre "imperiale Gefangenschaft" zu erkennen. Kurz: In den Augen eines Konföderierten sind die ordrulischen Metonoiden blind.
Der Charakter hat leicht vom Metonoiden abweichende Eigenschaftsmaximalwerte und auch nicht mehr den natürlichen Zugang zur Hohen Ebene wir sein Verwandter aus den Wäldern.

