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das universum...

    ...wird von knapp einem dutzend intelligenter Spezies bevölkert.

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[fortschrittlichkeit]
Jede Ware, jedes Ausstattungsstück, das Werte besitzt (wie z.B. Energiepistolen, Handscanner, Zielfernrohre), hat zudem eine Fortschrittlichkeit (Fslk). Je besser die Ware, desto höher die Fslk. Zudem gibt es in jeder Warenkategorie einen Wareneditor: Der SL (oder auch SCs mit Tech-Fähigkeiten) können außerhalb der Kataloge eigene Waren herstellen, mit Hilfe der Fslk.

Der SL oder SC legt zuerst die Fslk der Ware fest (je höher, desto teurer, seltener bzw. schwerer herzustellen)und schaut dann, wie sich die Fslk in den einzelnen Werten der Ware wiederfindet (hohes Gewicht senkt Fslk-Punkte normalerweise, positive Auswirkungen dagegen lassen die Fslk steigen).
So kann eine Spielgruppe völlig außerhalb der Warenkataloge mit eigener Ausstattung experimentieren, wenn sie möchten.

[charaktersteigerung]
Die Charaktersteigerung ist flexibel und folgt keinem Stufensystem, sondern schlichtweg der Einsetzung der Erfahrungspunkte (EP). Die EP werden in Steigerungsversuchen für Eigenschaften verwendet (3 EP pro Versuch) - und für Spezialgebiete (1 EP pro Versuch), falls mit dem Modul gespielt wird.
Ein Steigerungsversuch ist ein spezieller Wurf gegen den Eigenschaftswert als Grunderschwerung, unter Berücksichtigung eines Rassenmaximalwerts (beim Terraner liegen die Maximalwerte aller Eigenschaften beispielsweise bei 20). Je näher der zu steigernde Wert am Rassenmaximalwert, desto schwerer wird ein Steigerungsversuch.

EP wird auch zur Steigerung anderer Energien verwendet, z.B. Wandelenergie (für Wandler-Chamäleoniden), Elektroenergie (für Beta-Pictor) oder Astroniumenergie (für Halb-Weise). Außerdem können Erfahrungspunkte in Mentalpunkte, Techpunkte oder Sprachpunkte umgewandelt werden, um in den entsprechenden Bereichen zu steigern (z.B. den Aktionsmodifikator "Befähigung").

[gesonderte spielregeln]
Von den Basisspielregeln, den Kampfregeln und anderen abgesehen, haben Raumschiffe, Mutationen, Kybernetik, Wirkstoffe, Parapsychologie und besondere Fähigkeiten darauf aufbauend eigene Spielregeln, deren Schema dennoch teilweise sehr ähnlich ist.

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